Jump Space Blaupausen-Guide: So schaltest du Schiffe und Waffen frei
Meistere das Blaupausen-System in Jump Space, um Elite-Ausrüstung herzustellen. Lerne in diesem ultimativen Guide, wie du Waffen scannst, die DT4 Dart findest und Module verbesserst.
Veröffentlicht:
Inhaltsverzeichnis
Das neueste große Update für Jump Space hat die Art und Weise, wie Spieler mit ihrem Arsenal und ihrer Flotte interagieren, grundlegend verändert. Vorbei sind die Zeiten, in denen man seine Lieblingsausrüstung nach einer katastrophalen Mission verlor; die Einführung von Jump Space-Blaupausen ermöglicht es dir, deine effektivste Ausrüstung dauerhaft zu speichern und zu reproduzieren. Egal, ob du nach der schwer zu findenden DT4 Dart jagst oder den DPS einer SMG der Seltenheitsstufe „Überlegen“ maximieren willst – das Verständnis der Blaupausen- und Scan-Mechanik ist nun das Herzstück des Fortschrittssystems.
Durch die Nutzung von Jump Space-Blaupausen kannst du sicherstellen, dass dein Team immer mit den bestmöglichen Modulen und Werten ausgestattet ist, egal wie oft der Kern deines Schiffes zerstört wird. Dieser Guide führt dich durch die Feinheiten des neuen Beutesystems, die spezifischen Schritte zum Freischalten neuer Schiffsrümpfe und wie du den Assembler benutzt, um deine Ausrüstung auf Höchstleistung zu halten.
Kurze Antwort
Blaupausen sind dauerhafte Aufzeichnungen von Waffen und Schiffskomponenten, die während Missionen gescannt wurden. Sobald sie gescannt wurden, können diese Gegenstände am Assembler gegen Credits oder Barren reproduziert werden. Um neue Schiffe wie die DT4 Dart freizuschalten, musst du während Erkundungsmissionen spezifische Kartenfragmente oder verlassene Rümpfe finden.
Das Blaupausen- und Scan-System verstehen
Der Übergang von einem einfachen „Markierungssystem“ zu einem modulbasierten Beutesystem bedeutet, dass jede Waffe, die du in der Wildnis findest, einzigartig ist. Wenn du auf eine Waffe triffst – sei es eine VSR Halberd oder eine MAW-23 Shotgun – kommt sie mit zufälligen Farben, Visieren und, was am wichtigsten ist, Modulen. Diese Module bieten entscheidende Buffs wie Schadensviren oder EMP-Effekte.
Um diese Gegenstände zu speichern, musst du deinen Scanner benutzen. Das Scannen einer Waffe fügt sie sofort deiner persönlichen Jump Space-Blaupausen-Bibliothek hinzu. Diese Bibliothek wird im Assembler gespeichert, einer Station, die du auf deinem Schiff und im Hangar findest. Sobald eine Blaupause gespeichert ist, gehört sie dir auf unbestimmte Zeit. Du kannst so viele Kopien drucken, wie du möchtest, vorausgesetzt, du hast die notwendigen Ressourcen.
Ein wichtiger Tipp aus der Community: Wenn du in der Hitze des Gefechts vergisst, einen legendären Fund zu scannen, kannst du nach der Mission den Tab „Beuteverlauf“ (Loot History) im Assembler überprüfen. Diese Funktion verfolgt jeden Gegenstand, den dein Team während dieser Sitzung gefunden hat, sodass du verpasste Gegenstände nachträglich scannen kannst. Beachte jedoch, dass du nur Gegenstände scannen kannst, die gefunden wurden, während du physisch bei der Mission anwesend warst; du kannst keine Blaupausen für Gegenstände erhalten, die deine Freunde in einer separaten Sitzung ohne dich gefunden haben.
Waffen-Seltenheiten und Upgrade-Schwellenwerte
Nicht alle Jump Space-Blaupausen sind gleich. Die Seltenheit des Gegenstands bestimmt sein maximales Potenzial. Gegenstände höherer Seltenheit haben nicht nur bessere Basiswerte, sondern verfügen auch über mehr Modul-Slots und eine höhere Level-Obergrenze. Wenn du eine Waffe am Assembler mit verschiedenen Barren-Typen aufwertest, erhöhst du ihren Basisschaden und ihre Feuerrate, während du „Upgrade-Punkte“ verdienst, um ihre spezifischen Module zu verbessern.
Waffen-Seltenheit
Maximal-Level
Modul-Potenzial
Standard
5
Niedrig (0-1 Module)
Verfeinert
7
Mittel (1-2 Module)
Fortgeschritten
10
Hoch (2-3 Module)
Überlegen
12
Maximum (3+ Module)
Das Aufrüsten erfordert einen stetigen Vorrat an Barren, die während Missionen geplündert, als Belohnung verdient oder direkt im Hangar gekauft werden können. Da Module zufällig sind und nicht zwischen Waffen getauscht werden können, ist das Finden einer Waffe der Stufe „Überlegen“ mit den perfekten Vorteilen das ultimative Ziel für jeden ernsthaften „Jumper“.
Statistiken zu primären Schusswaffen und Nahkampfwaffen
Um das Beste aus deinen Jump Space-Blaupausen herauszuholen, musst du wissen, welche Basismodelle die Investition wert sind. Das aktuelle Meta bevorzugt hohen DPS für den Nahkampf beim Entern und hohe Präzision beim Säubern verlassener Stationen. Unten findest du die Basiswerte für die derzeit im Spiel verfügbaren Primärwaffen (alle Werte spiegeln Stufe-1-Werte wider).
Name
Waffentyp
Schaden
Feuerrate
DPS
Magazingröße
Stinger MP-75
SMG
7.0
20.0
140.0
28
Bulldog-SA7
Sturmgewehr
17.5
6.5
112.9
14
CX-305 Sideclip
SMG
7.5
14.3
107.1
28
Ironbelt LMG
Leichtes MG
8.5
9.1
77.3
45
SR.99 Javelin
Scharfschützengewehr
46.0
1.1
51.1
5
VSR Halberd
Burst-Gewehr
10.5
4.5
47.7
26
MAW-23
Shotgun
5.5
1.4
7.9 (pro Kugel)
5
Nahkampfwaffen wurden ebenfalls grundlegend überarbeitet. Laut Spielerfahrung ist die Parier-Mechanik nun essentiell für das Überleben bei Missionen mit höherem Schwierigkeitsgrad. Nahkampfwaffen folgen ebenfalls dem Seltenheitssystem und können als Blaupausen gespeichert werden.
Name der Nahkampfwaffe
Typ
Schaden
DPS
Besonderheit
Hitzeklinge
Mittel
60.0
129.7
Hohes Spaltpotenzial
Brecheisen
Leicht
45.0
120.0
Hohe Angriffsgeschwindigkeit
Schraubenschlüssel
Schwer
50.0
111.1
Hohe Betäubung/Wucht
So schaltest du neue Schiffs-Blaupausen frei
Während Waffen häufig gefunden werden, sind Jump Space-Blaupausen für Schiffe seltene Belohnungen, die an bestimmte Meilensteine bei der Erkundung gebunden sind. Im Gegensatz zu Waffen findest du ein Schiff nicht einfach und scannst es; normalerweise musst du eine „Black Box“ oder spezifische Kartenfragmente bergen, um die Fähigkeit freizuschalten, ein neues Schiff zu steuern.
Freischaltung der DT4 Dart
Die DT4 Dart ist ein Favorit für Einzelspieler oder Duos, die Geschwindigkeit gegenüber Masse bevorzugen. Es ist ein wendiger, schwerer Jäger mit einem kompakten, einstöckigen Layout.
Kartenfragmente sammeln: Du musst Missionen in bestimmten Sektoren abschließen, um Kartenfragmente zu finden.
Zugang zur Tivian-Weite (Tivian Expanse): Sobald du drei Fragmente hast, wird die Region Tivian-Weite auf deiner Sternenkarte freigeschaltet.
Den Wrack finden: Suche bei längeren Missionen (z. B. Gefährliche Bergungsmission) nach „Aktiven Ereignissen“ wie einem „Driftenden Rumpf“.
Die Black Box sichern: Betritt die verlassene Dart, beseitige die Feinde und finde die Black Box des Schiffes (Datenrekorder).
Flucht: Du musst erfolgreich mit der Black Box extrahieren, um die Dart deinem Hangar hinzuzufügen.
Freischaltung des Hammerhead
Der Hammerhead ist das Gegenteil der Dart – eine massive, langsam fliegende Festung, die für eine vierköpfige Crew ausgelegt ist. Er verfügt über vier Geschützstationen und keine vom Piloten gesteuerten Waffen, da er sich zur Verteidigung vollständig auf seine Crew verlässt. Du kannst den kaputten Rumpf des Hammerheads in bestimmten Galaxie-Regionen finden, ähnlich wie bei der Dart-Questreihe, wobei er normalerweise in Sektoren mit höherer Bedrohung erscheint.
Schiffsname
Rolle
Gesundheit / Schilde
Hauptmerkmal
Catamaran
Ausbalanciertes Startschiff
Mittel / Mittel
Vielseitig, pilotengesteuerte Geschütze
DT4 Dart
Abfangjäger
Niedrig / Hoch
Hohe Geschwindigkeit, kompaktes Layout, solo-freundlich
Hammerhead
Schweres Kanonenboot
Sehr Hoch / Hoch
4 Spezialwaffen-Slots, 4 Geschützstationen
Schiffskampf und Komponenten-Blaupausen
Das Blaupausen-System erstreckt sich auch auf Schiffskomponenten. Schildgeneratoren, Triebwerke und Spezialwaffen verfügen jetzt über zufällige Module. Zum Beispiel könnte eine „Thunderhead Burst Cannon“ mit einem Modul fallen gelassen werden, das den Schaden gegen Schilde erhöht oder den Hitzestau reduziert.
Manuelle Waffensteuerung
Du kannst jetzt jede Spezialwaffe eines Schiffes manuell steuern, indem du zur Konsole gehst, die sich in der Nähe der Waffe an der Außenseite des Rumpfes befindet. Dies ist besonders effektiv bei der Hammerhead, bei der der Pilot die Waffen nicht direkt abfeuern kann.
Schiffsgesundheit und Kernleben (Core Lives)
Das Update führte ein „Kernleben“-System ein, um den Kampf verzeihender und dennoch strategischer zu gestalten.
Schiffsgesundheit: Wenn die Gesundheit deines Schiffes null erreicht, verlierst du ein Kernleben.
Kernleben: Wenn dir die Kernleben ausgehen, schlägt die Mission fehl und das Schiff wird zerstört.
Reparaturen: Du kannst die Standard-Schiffsgesundheit mit Loch-Reparatur-Kits wiederherstellen, die du überall auf dem Schiff findest. Kernleben können nur mit seltenen Kern-Reparatur-Kits wiederhergestellt werden, die als Missionsbeute gefunden werden.
Für weitere offizielle Details zu den neuesten Patches und Schiffsstatistiken besuche die Jump Space Steam-Seite.
Fortgeschrittenes Handwerk: Den Assembler nutzen
Der Assembler ist das Herz deines Fortschritts. Wenn du deine Jump Space-Blaupausen verwendest, um eine Waffe zu drucken, erhältst du nicht nur eine Standardversion; du erhältst eine Kopie genau des Gegenstands, den du gescannt hast, inklusive seiner spezifischen Module und Visiere.
Drucken für Freunde: Du kannst „Leih“-Kopien deiner Lieblingswaffen für deine Teammitglieder drucken. Diese Kopien halten für die Dauer der Sitzung. Wenn dein Freund die Waffe behalten möchte, muss er sie selbst scannen, um sie seiner persönlichen Bibliothek hinzuzufügen.
Modul-Upgrades: Du kannst Module nicht zwischen Waffen tauschen. Wenn du eine Waffe mit einem großartigen „Virusschaden“-Modul, aber niedrigen Basiswerten findest, musst du den Assembler benutzen, um die Basiswerte der Waffe zu verbessern, anstatt zu versuchen, das Modul auf einen anderen Rahmen zu übertragen.
Benennen deiner Ausrüstung: Der Assembler erlaubt es dir, deinen Blaupausen eigene Namen zu geben. Das ist hilfreich, um zwischen einer „Schildbrecher-SMG“ und einem „High-DPS Boss-Killer“ zu unterscheiden.
FAQ: Häufig gestellte Fragen
Wie erhalte ich mehr Jump Space-Blaupausen für schwere Waffen?
Derzeit gelten schwere Waffen wie die Handheld-Railgun, der Raketenwerfer und die Minigun als „Verbrauchswaffen“. Dies sind Verbrauchsgegenstände und können nicht gescannt oder als Blaupausen gespeichert werden. Du musst sie bei jeder Mission als Beute finden oder als Einmalartikel kaufen.
Kann ich meine Schiffs-Blaupausen mit meinem Team teilen?
Schiffsrümpfe sind an den individuellen Fortschritt des Spielers gebunden. Obwohl du Freunde einladen kannst, auf deiner Hammerhead oder Dart zu spielen, können sie diese Schiffe erst als ihr Hauptschiff auswählen, wenn sie die entsprechenden Bergungsmissionen abgeschlossen und die Black Box selbst gesichert haben.
Was passiert, wenn ich eine Waffe verliere, die ich von einer Blaupause gedruckt habe?
Wenn du stirbst oder eine Waffe fallen lässt, die von einer Blaupause gedruckt wurde, keine Sorge! Die Blaupause bleibt für immer in deiner Assembler-Bibliothek. Du musst einfach nur die erforderlichen Credits oder Barren ausgeben, um eine neue Kopie vor deinem nächsten Sprung zu drucken.
Warum sehe ich die Module an meinem Multi-Tool nicht?
Die Entwickler haben erklärt, dass das Multi-Tool anders gehandhabt wird, um sicherzustellen, dass Spieler immer einen funktionierenden Gebrauchsgegenstand haben. Während es derzeit keine Module oder das Blaupausen-System auf die gleiche Weise wie Schusswaffen unterstützt, sind spezielle Updates für das Multi-Tool für zukünftige Erweiterungen geplant.
Durch die Beherrschung der Jump Space-Blaupausen verwandelst du die chaotische Zufälligkeit der Weltraumbergung in einen strukturierten Pfad, um der mächtigste Jumper in der Galaxie zu werden. Scanne weiter, rüste weiter auf und verlasse niemals ein verlassenes Schiff, ohne seinen Beuteverlauf überprüft zu haben.