Guide des plans Jump Space : comment débloquer des vaisseaux et des armes
Maîtrisez le système de plans de Jump Space pour fabriquer de l'équipement d'élite. Apprenez à scanner des armes, à trouver le DT4 Dart et à améliorer vos modules dans ce guide ultime.
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Sommaire
La dernière mise à jour majeure de Jump Space a fondamentalement transformé la manière dont les joueurs interagissent avec leur arsenal et leur flotte. Fini le temps où vous perdiez votre équipement de haut niveau après une mission désastreuse ; l'introduction des plans Jump Space vous permet d'enregistrer et de reproduire en permanence votre équipement le plus efficace. Que vous soyez à la recherche de l'insaisissable DT4 Dart ou que vous essayiez de maximiser les DPS d'un pistolet-mitrailleur de rareté supérieure, la compréhension des mécanismes de plan et de scan est désormais au cœur de la boucle de progression.
En utilisant les plans Jump Space, vous pouvez vous assurer que votre escouade est toujours équipée des meilleurs modules et statistiques possibles, quel que soit le nombre de fois où le cœur de votre vaisseau tombe à zéro. Ce guide vous accompagnera à travers les subtilités du nouveau système de butin, les étapes spécifiques nécessaires pour débloquer de nouvelles coques de vaisseau, et comment utiliser l'Assembleur pour maintenir votre équipement à son niveau de performance maximal.
Réponse rapide
Les plans sont des enregistrements permanents des armes et des composants de vaisseau scannés lors des missions. Une fois scannés, ces objets peuvent être réimprimés à l'Assembleur en utilisant des crédits ou des lingots. Pour débloquer de nouveaux vaisseaux comme le DT4 Dart, vous devez trouver des fragments de carte spécifiques ou des coques abandonnées lors de missions d'exploration.
Comprendre le système de plans et de scan
La transition d'un système de "marquage" basique vers un système de butin basé sur des modules signifie que chaque arme que vous trouvez dans la nature est unique. Lorsque vous rencontrez une arme — qu'il s'agisse d'une VSR Halberd ou d'un fusil à pompe MAW-23 — elle est accompagnée de couleurs, de lunettes et, surtout, de modules aléatoires. Ces modules fournissent des bonus cruciaux comme des virus de dégâts sur la durée ou des effets EMP.
Pour sauvegarder ces objets, vous devez utiliser votre scanner. Scanner une arme l'ajoute instantanément à votre bibliothèque personnelle de plans Jump Space. Cette bibliothèque est stockée dans l'Assembleur, une station située sur votre vaisseau et dans le hangar. Une fois qu'un plan est enregistré, il est à vous indéfiniment. Vous pouvez en imprimer autant d'exemplaires que vous le souhaitez, à condition d'avoir les ressources nécessaires.
Un conseil vital rapporté par la communauté : si vous oubliez de scanner une trouvaille légendaire dans le feu de l'action, vous pouvez consulter l'onglet "Historique du butin" dans l'Assembleur après la mission. Cette fonctionnalité suit chaque objet trouvé par votre escouade durant cette session, vous permettant de scanner rétroactivement les objets que vous auriez pu manquer. Gardez cependant à l'esprit que vous ne pouvez scanner que les objets trouvés alors que vous étiez physiquement présent dans la mission ; vous ne pouvez pas récupérer les plans d'objets trouvés par vos amis dans une session séparée sans vous.
Raretés des armes et seuils d'amélioration
Tous les plans Jump Space ne se valent pas. La rareté de l'objet détermine son potentiel maximal. Les objets de plus grande rareté ont non seulement de meilleures statistiques de base, mais ils disposent également de plus d'emplacements de modules et d'un plafond de niveau plus élevé. Lorsque vous améliorez une arme à l'Assembleur en utilisant différents types de lingots, vous augmentez ses dégâts de base et sa cadence de tir tout en gagnant des "points d'amélioration" pour renforcer ses modules spécifiques.
Rareté de l'arme
Niveau maximum
Potentiel de modules
Standard
5
Faible (0-1 module)
Raffiné
7
Modéré (1-2 modules)
Avancé
10
Élevé (2-3 modules)
Supérieur
12
Maximum (3+ modules)
L'amélioration nécessite un approvisionnement constant en lingots, qui peuvent être pillés lors des missions, gagnés en récompense ou achetés directement au hangar. Comme les modules sont aléatoires et ne peuvent pas être échangés entre les armes, trouver une arme de rareté supérieure avec l'ensemble parfait de bonus est l'objectif ultime pour tout "Jumper" sérieux.
Statistiques des armes à feu principales et de mêlée
Pour tirer le meilleur parti de vos plans Jump Space, vous devez savoir quels châssis de base valent l'investissement. La méta actuelle favorise les DPS élevés pour l'abordage en combat rapproché et une grande précision pour nettoyer les stations abandonnées. Voici les statistiques de base pour les armes à feu principales actuellement disponibles dans le jeu (toutes les statistiques reflètent les valeurs de niveau 1).
Nom
Type d'arme
Dégâts
Cadence de tir
DPS
Taille du chargeur
Stinger MP-75
SMG
7.0
20.0
140.0
28
Bulldog-SA7
Fusil d'assaut
17.5
6.5
112.9
14
CX-305 Sideclip
SMG
7.5
14.3
107.1
28
Ironbelt LMG
Mitrailleuse légère
8.5
9.1
77.3
45
SR.99 Javelin
Fusil de précision
46.0
1.1
51.1
5
VSR Halberd
Fusil à rafale
10.5
4.5
47.7
26
MAW-23
Fusil à pompe
5.5
1.4
7.9 (par plomb)
5
Les armes de mêlée ont également fait l'objet d'une refonte significative. Selon l'expérience des joueurs, la mécanique de parade est désormais essentielle à la survie lors des missions de difficulté supérieure. Les armes de mêlée suivent également le système de rareté et peuvent être enregistrées en tant que plans.
Nom de l'arme de mêlée
Type
Dégâts
DPS
Particularité
Lame thermique
Moyen
60.0
129.7
Potentiel de dégâts de zone élevé
Pied-de-biche
Léger
45.0
120.0
Vitesse d'attaque rapide
Clé à molette
Lourd
50.0
111.1
Forte capacité d'étourdissement
Comment débloquer de nouveaux plans de vaisseau
Alors que les armes sont trouvées fréquemment, les plans Jump Space de vaisseaux sont des récompenses rares liées à des jalons d'exploration spécifiques. Contrairement aux armes, vous ne vous contentez pas de trouver un vaisseau pour le scanner ; vous devez généralement récupérer une "Boîte noire" ou des fragments de carte spécifiques pour débloquer la possibilité de piloter un nouveau navire.
Débloquer le DT4 Dart
Le DT4 Dart est un favori des joueurs en solo ou en duo qui préfèrent la vitesse au volume. C'est un chasseur lourd agile avec un agencement compact sur un seul niveau.
Collecter des fragments de carte : Vous devez terminer des missions dans des secteurs spécifiques pour trouver des fragments de carte.
Accéder à l'Étendue de Tivian : Une fois que vous avez trois fragments, la région de l'Étendue de Tivian se débloque sur votre carte stellaire.
Localiser l'épave : Cherchez des "Événements actifs" comme une "Coque dérivante" lors des missions plus longues (ex: Récupération périlleuse).
Sécuriser la boîte noire : Entrez dans le Dart abandonné, éliminez les ennemis et localisez la Boîte noire du vaisseau (Enregistreur de données).
S'échapper : Vous devez extraire avec succès avec la Boîte noire pour ajouter le Dart à votre hangar.
Débloquer le Hammerhead
Le Hammerhead est l'opposé du Dart : une forteresse massive et lente conçue pour un équipage complet de quatre personnes. Il dispose de quatre postes de tir et d'aucune arme contrôlée par le pilote, s'appuyant entièrement sur son équipage pour la défense. Vous pouvez trouver la coque brisée du Hammerhead dans des régions spécifiques de la galaxie, de manière similaire à la quête du Dart, bien qu'elle apparaisse généralement dans des secteurs à plus haute menace.
Nom du vaisseau
Rôle
Santé / Boucliers
Caractéristique clé
Catamaran
Starter équilibré
Moyen / Moyen
Polyvalent, tourelles pilotées
DT4 Dart
Intercepteur
Faible / Élevé
Vitesse élevée, design compact, idéal en solo
Hammerhead
Canonnière lourde
Très élevé / Élevé
4 emplacements d'armes spéciales, 4 postes de tir
Combat spatial et plans de composants
Le système de plan s'étend également aux composants de vaisseau. Les générateurs de bouclier, les moteurs et les armes spéciales disposent désormais de modules aléatoires. Par exemple, un "Canon à rafale Thunderhead" peut être trouvé avec un module qui augmente les dégâts contre les boucliers ou un autre qui réduit l'accumulation de chaleur.
Contrôle manuel des armes
Vous pouvez désormais contrôler manuellement n'importe quelle arme spéciale d'un vaisseau en vous approchant de la console située près de l'arme sur l'extérieur de la coque. Ceci est particulièrement efficace sur le Hammerhead, où le pilote ne peut pas tirer directement avec les armes.
Santé du vaisseau et Vies du cœur
La mise à jour a introduit un système de "Vie du cœur" pour rendre le combat plus clément mais plus stratégique.
Santé du vaisseau : Lorsque la santé de votre vaisseau tombe à zéro, vous perdez une Vie du cœur.
Vies du cœur : Si vous n'avez plus de Vies du cœur, la mission échoue et le vaisseau est détruit.
Réparations : Vous pouvez restaurer la santé standard du vaisseau en utilisant des Kits de réparation de trous trouvés partout dans le navire. Les Vies du cœur ne peuvent être restaurées qu'en utilisant des Kits de réparation de cœur rares trouvés en tant que butin de mission.
Pour plus de détails officiels sur les derniers correctifs et les statistiques des vaisseaux, visitez la page Steam de Jump Space.
Artisanat avancé : utiliser l'Assembleur
L'Assembleur est le cœur de votre progression. Lorsque vous utilisez vos plans Jump Space pour imprimer une arme, vous n'obtenez pas seulement une version standard ; vous obtenez une réplique exacte de l'objet que vous avez scanné, incluant ses modules spécifiques et sa lunette.
Impression pour les amis : Vous pouvez imprimer des copies "de prêt" de vos armes préférées pour vos équipiers. Ces copies durent le temps de la session. Si votre ami souhaite conserver l'arme, il doit la scanner lui-même pour l'ajouter à sa propre bibliothèque personnelle.
Améliorations de modules : Vous ne pouvez pas échanger de modules entre les armes. Si vous trouvez une arme avec un excellent module de "Dégâts viraux" mais des statistiques de base faibles, vous devez utiliser l'Assembleur pour faire monter en niveau les statistiques de base de l'arme plutôt que d'essayer de déplacer le module vers un autre châssis.
Nommer votre équipement : L'Assembleur vous permet de donner des noms personnalisés à vos plans. C'est utile pour distinguer un "SMG brise-bouclier" d'un "Tueur de boss haut DPS".
FAQ : Questions fréquentes
Comment obtenir plus de plans Jump Space pour les armes lourdes ?
Actuellement, les armes lourdes comme le Railgun portable, le Lance-roquettes et la Minigun sont considérées comme des "Armes à feu jetables". Ce sont des consommables et elles ne peuvent pas être scannées ou enregistrées en tant que plans. Vous devez les trouver en tant que butin lors de chaque mission ou les acheter en tant qu'objets à usage unique.
Puis-je partager mes plans de vaisseau avec mon escouade ?
Les coques de vaisseau sont liées à la progression individuelle de chaque joueur. Bien que vous puissiez inviter des amis à jouer sur votre Hammerhead ou votre Dart, ils ne pourront pas sélectionner ces vaisseaux comme leur navire principal tant qu'ils n'auront pas terminé les missions de récupération respectives et sécurisé la Boîte noire par eux-mêmes.
Que se passe-t-il si je perds une arme imprimée à partir d'un plan ?
Si vous mourez ou lâchez une arme imprimée à partir d'un plan, ne vous inquiétez pas ! Le plan reste dans votre bibliothèque de l'Assembleur pour toujours. Il vous suffit de dépenser les crédits ou les lingots requis pour imprimer une nouvelle copie avant votre prochain saut.
Pourquoi ne puis-je pas voir les modules sur mon Multi-outil ?
Les développeurs ont déclaré que le Multi-outil est géré différemment pour garantir que les joueurs aient toujours un objet utilitaire fonctionnel. Bien qu'il ne prenne pas actuellement en charge les modules ou le système de plans de la même manière que les armes à feu, des mises à jour spéciales pour le Multi-outil sont prévues pour de futures extensions.
En maîtrisant l'utilisation des plans Jump Space, vous transformez le hasard chaotique de la récupération spatiale en un chemin structuré pour devenir le Jumper le plus puissant de la galaxie. Continuez à scanner, continuez à améliorer, et ne quittez jamais un vaisseau abandonné sans vérifier son historique de butin.